时间:2025-01-07 12:23:27
真三国无双起源中的闪避机制是一种躲避敌人攻击的技巧,通过在恰当的时机闪避敌人攻击,
可以触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,从而抓住敌人的破绽进行攻击。
看透不仅揭露了敌人的弱点,还提升了自身防御能力。唯有白色攻击能够揭示隐藏的本质,其他色彩则无法引发这种效应。
首先是跳跃在起跳瞬间拥有无敌帧,并且可以触发看破,这样我们就可以考虑一些武器从空中起手做连招。
再次分享技巧:如何避免二段闪避的硬直惩罚首先,了解二段闪避的基本概念和规则非常重要。若快速按下两次闪避键,确实会触发二段闪避机制,提供较长的无敌时间,并在一段时间内失去防御与闪避能力。为了有效规避这一硬直惩罚,可以采取以下策略: 间隔时间:尽量保持操作间隔较大,例如等待几秒后再次点击闪避键,避免连续两次释放。 微操调整:学习正确的微操技巧,比如通过点击的力度和频率控制二段闪避的效果,使硬直期缩短或消除。 环境适应:根据敌方防御机制和自己的习惯设定,灵活运用不同类型的技能与闪避时机,以最小化硬直惩罚的影响。以上是规避二段闪避硬直惩罚的重要技巧,希望对各位的战斗之路有所帮助。
在试玩版中常见的情况如吕布的慢刀勾腿,你若被第一击骗到,可使用二段闪避避免,成功避开第一攻击。
那么第二下快刀你可能无法闪避也没法格挡的,但是通过特殊的操作就可以规避这个问题。
在这款游戏中,可以实现多个技能之间的快速切换和取消。例如,当你使用二段跳并随后接一个轻攻击时,可以通过先取消跳起的动作来避免不必要的延迟,紧接着立即进行下一连贯动作,从而达到流畅操作的效果。这种技术要求较高的技巧与反应速度,但无疑大大提升了游戏体验的流畅性和连贯性。
就能比原本更快地闪避,或是格挡,熟练的话甚至可以潇洒的看破闪电五连鞭。
还有一些朋友可能习惯了先攻击后再闪躲,但我不推荐这样做,这可能导致你在本能反应下用错招。
尤其是某些招式甚至会破防,所以我还是建议大家都练习一下闪避攻击相互取消。
但要提醒大家,有些招也不可取消得太早,因为取消了闪避动作也取消了无敌帧,
比如吕布从天而降的橙光,如果你闪避后立刻打发劲,还是会被打飞。
正确处理方法是闪避之后等气浪消失之后等气浪消失之后再打发劲就不会受伤,
所以小编认为这个游戏很大一部分操作上限就是看你能不能熟练运用各种取消。
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