时间:2025-02-19 14:32:53
无悔华夏【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)如下:
写在前面:汇总全名臣特色政策,如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!
预计在接下来的几篇中,我会全面介绍无悔华夏自上线以来的所有重要机制和政策变化以及游戏玩法的发展历程。
本次带来的是经典用间体系与科技体系~
用间篇
作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是在随着时代逐步发展完善的,因此我们根据时代介绍新增体系
首先也介绍一下游戏中用间的基础功能:
通过使用不同的方案,来改变敌方的基础数值
例如提高信息度,降低军心、民心,提高好感等
春秋战国时期:
①提升用间等级类:以孙武的【用间】为代表
②特殊用间类:以鬼谷子的【潜谋】为代表
③己方用间等级类:以伍子胥的【谋战】为代表
大汉时期:
①用间强化类:以杨戬的【神犬】为代表
汉末三国时期:
①敌方用间等级类:以荀的【用奇】为代表
综合来看:
游戏初期用间体系主要注重于提升己方用间等级与特色用间,己方用间等级体系并未得到拓展
在大汉时期,对用间策略进行了优化,增加了额外效果,从而提升了其效用。
在东汉末年至西晋初年间,除了继续强化对内奸和外间的利用,还开始重视敌方内奸的级别考量。如曹操与刘备之间的较量中,通过分析曹军内部的情报体系,提高了战略决策的准确率。
魏晋南北朝时期,用间等级体系已相当完备,主要是对既有体系进行了补充和完善。
科技篇
同样作为游戏开服的重要机制之一,科技的影响力不容忽视。在初期,科技起到了限制和规范的作用;随着时间推移,它逐步演化出多元化的互动方式。
科技体系自游戏初期便确立两大核心导向,后续玩法多基于此展开。
一、科技点数的获取
春秋战国时期:
①一次性政策:以仓颉【造字】为代表
大汉时期:
①百分比政策:以张衡【木圣】为代表
②采闻政策:以许慎的【正经】为代表
汉末三国时期:
①特殊功能类:以黄月英【知天识地】为代表
②城市等级类:以傅说【惟贤】为代表
二、己方需求关联
春秋战国时期:
①战力关联政策:以屈原【天问】为代表
②军规关联政策:以李冰【天府】为代表
大汉时期:
①攻占进度关联政策:以蒙恬【监修驰道】为代表
魏晋南北朝时期:
①粮食产量关联政策:以杜预的【武库】为代表
②发展时间关联:以祖冲之【岁差】为代表
综合来看:
科技点数的获取,随着时代发展,手段也在逐步增多
在春秋战国时期,获取手段较为单一,这时政府采取了增加百分比类增加措施来激励改革和创新。到了大汉之后,不仅有政策鼓励科技发展,如后稷、伯益这样的低科技需求名臣也成为了政府的重要决策者。然而,在汉末三国时期,黄月英的加入打破了这种限制,科技点数开始更侧重于与名臣政策的紧密关联以及时代政策的解锁。
在魏晋南北朝,人们有了更多的有趣方法来获取知识,比如祖冲之的缀术和苏蕙的璇玑图。
至于需求关联方面
春秋战国时代,战力和军规是关键因素。至大汉,引入了进度与占领的关联。至魏晋南北朝,则强调发展,涉及资金产出与时间考量。
探索未来科技的无限可能,可以从优化现有技术应用、挖掘低科技需求潜力以及引入创新设计理念三个方面着手。
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