时间:2025-06-14 15:33:12
决战平安京体验服最新动态:我们兴奋地期待着一个激动人心的日子在,我们在游戏的宁静中迎来了又一次重要的维护和调整。这次更新不仅包括了对式神的全面优化,还为玩家提供了一个全新的视角来更好地探索这个充满挑战与乐趣的游戏世界。现在是时候一起期待那些期待已久的改动吧!
一、式神调整
式神调整是本次夏日庆典的重点之一,我们希望通过式神玩法的更新,让老式神重新焕发活力。
在本次调整中,我们主要会朝着以下几个方向去优化式神技能:
让我们将目光转向游戏设计的一个关键领域“技能系统”。我们期望式神不仅能展现丰富的技能机制,还能适应各种复杂场景,通过持续训练,玩家可以显著提高使用技巧。为此,我们增加了部分单一技能的式神额外性能和连携技能,使它们在不同战斗环境中都能游刃有余。这不仅增强了游戏的可玩性,也提升了策略深度,为所有式神赋予了更多的表现潜力。
②优化式神反制性:部分式神长期对敌方来说过于难以反制,比如前摇过低或控制过程中的连招能力,通常都有较高的禁用可能性或难以展示合适强度。我们希望在提升其可反制性的同时,为它们提供新的玩法和技巧。
③提升式神还原度我们致力于让每个式神的战斗方式更加贴合其人物形象和设定,目前部分式神在核心玩法上不够还原或缺乏认可度,表现力有限。对此,我们会对核心玩法和技能进行改造升级。旨在更真实地展示它们的魅力,提升玩家体验。
1、九命猫
我们注意到,在战斗策略上,九命猫缺乏适应多种情况的能力。为了优化其游戏体验,我们将增强其在资源管理与局势判断方面的作用。通过提供更强大的战斗力,我们可以帮助九命猫的玩家更好地掌握其技能和战术。这样,他们将能够以更加流畅的操作方式来享受这一角色带来的乐趣。
一技能[报复]:
重做:九命猫冲向目标,然后跃起,期间自身不可选中,持续0.6秒。
结束时对范围敌人造成物理伤害。
二技能[利爪]:
新增:第三次爪击命中时会造成定身效果。
三技能[扑击]:
调整:位移距离变短,位移过程中新增软霸体,新增命中时为目标添加减速效果。
四技能[炸毛]:
移动速度增加。
2、姑获鸟
在没有使用二次觉醒的情况之下,作为忍类式神的姑获鸟,依赖其技能的爆发伤害表现非常突出,但这也可能与原本一技能[影翼]的功能有些不协调。我们重新调整了她的特质设计,旨在让她能够在非二次觉醒的情况下拥有更强大的爆发能力和威胁性。
一技能[影翼](非二次觉醒状态下):
重做:攻击与施放技能伤害敌人时,在其周围生成一个标记,最多叠加至四层。每层触发时,会释放一层印记并立即对其造成额外伤害;同时对目标附加减速效果,并为自己增加加速能力。
3、犬神
经过深入观察和分析,我们发现犬神的技能[蓄势]当前在使用时存在明显的优缺点差异:在进攻时表现较差,在防守时则相对更加有效。为提升其整体操作便利性和战斗效能,我们决定简化这一技能,并增加防御模式下的易用性。同时,我们在规则上进行了微调优化,确保了犬神能够在不同情况中发挥最佳状态,提高团队的整体战斗力。
特质[心剑]:
现在追击不再消耗心剑槽了。
追击现在会造成三次伤害,总伤害量不变。
犬神成功封印敌方式神后,下次普攻将有[追击]效果,三技能[凌风]的冷却时间也会被刷新。
一技能[蓄势]:
调整:现二段前结束不可用,蓄力时长缩短至;蓄力后除伤害残存外,还将有减伤效果,且在追击中命中敌方式神也能持续施加减伤。新增蓄力期间可格挡所有子弹。
二技能[裂空斩]:
新增:攻速提升可以降低该技能前后摇时间。
4、千姬
我们发现千姬的第三个技能操作性和稳定性不足,并且第二个技能的使用场景较少。为了在改善第三个技能的操作性和稳定性的前提下给予第二和第三技能一定的联动效果,以增强它们在技能组中的存在感,同时注意到千姬的被动效果踏浪容易导致自身转向速度过低的问题,我们对其进行了优化调整,希望能提升她的游戏体验。
特质【潮声】
主动使用时转向速度提升。
二技能【幻海之流】
移除:涡流每次命中敌人都会延长推进的距离。
新的增加了新功能:若目标是命中式神或是野怪,其周围的涡流会在接触“永生之汐”产生的珊瑚时消失。然而,在路径上接触到这种珊瑚时,涡流将吸收珊瑚并持续扩大,直至命中敌人或达到最大距离后才会掉落,并以环状排列在当前位置。
三技能【永生之汐】
调整:珊瑚由随机散落5个珊瑚修改为固定呈X状散落共9个珊瑚。
5、青行灯
青行灯的性能表现较为稳定,但提升熟练度的回报不大,而且游戏体验可能会变得单调乏味。为了改善这一情况,我们计划增加新的玩法元素,在不改变现有游玩习惯的前提下,提高青行灯的操作难度和趣味性,从而为玩家带来更多的乐趣与刺激感。
特质[蝶影]:
战斗开始时,根据你的移动距离累积能量,能量越大,下次攻击造成的伤害也越高;同时,释放技能还会消耗相应的法力值。
一技能[灯明]:
重做:使用后短暂给予爆发性移速,使用技能或攻击后移除。
二技能[幽光]:
调整:经过一段时间后,墙体才开始显现影响,从而提升了其适用性和强化效果。
三技能[吸魂灯]:
调整:在吸取到敌方式神时,会依照吸取到的式神数量给予护盾。
6、海忍
我们注意到海忍的整体交互体验不佳,其二技能配合终极技能实现瞬间控制敌方,对对手极为不利。为了改善这一状况,我们将调整终极技能:移除其对敌人持续控制的功能,并增加反制性效果。同时,优化二技能的外圈伤害机制,减少与特质带来的额外伤害重复现象,提升技能使用的灵活性和适应性。
特质【孤影忍法帖】
移除:持有【孤影之力】时下一次技能对野怪和敌方式神造成的伤害提高至1.2倍。
三技能【背刺】
新增:忍镖未命中时也可再次使用此技能瞬移到忍镖位置,忍镖会在终点停留1.5秒。
终极技能【一瞬千本】
调整:击退效果修改为衰减的减速效果。
新增:使用后5秒内下次普攻可穿梭至目标身后,对路径上单位造成伤害。
7、海坊主
海坊主目前作为防守型式神,尽管拥有稳定的输出能力,但主动进攻和团战技能不足,长期处于被动挨打的局面。我们计划提升海坊主的主动性,增强其开团手段,并添加突进效果的小技能,以增加与敌方团队互动的机会。同时,将终极技能改为从身后推出实现留人的功能,以帮助队伍控制局面。在被动机制方面,鱼道具的位置进行了调整,使其更适合对线时吃鱼和回血,减少风险。总体来说,我们希望海坊主能够在团战中更具攻击性,并且更有效地为队伍创造机会。
在第二次觉醒后,海坊主也会做出调整,为了增强进攻能力牺牲一部分防御力。
特质【大丰收】
调整:技能对敌方式神造成伤害时召唤的海鱼位置由敌方式神身边调整为海坊主身边
一技能【鲜鱼刺身】
成功命中目标后,海坊主将向目标的前方冲刺,对附近的敌方单位发动一次范围性的魔法攻击,并将其击飞。与此同时,他将增加自身的防御力。此外,成功击杀式神将会恢复其部分法术伤害和冷却时间。
终极技能【排山倒海】
重做:海坊主施展秘技排山倒海,每秒向从身后指定方向催动一波滔天巨浪,共三波,每波巨浪对路径上命中的敌人造成法术伤害和短暂击退效果以及减速。巨浪经过的区域友方式神会获得移动速度加成。
经过强化,为了提升主动性和效果的一致性,对终极技能进行了调整,并且二次觉醒状态下终极技能的影响也得到了优化处理。
二觉·终极技能【排山倒海】
重塑:海坊主施展秘技排山倒海,向指定方向召唤一道由五波滔天巨浪组成的水墙向前行进。每波巨浪对路径上命中的首个敌方式神造成法术伤害、短暂击飞效果和快速衰减的减速效果,击飞效果只会生效一次。海浪命中敌方式神后会消失。
8、辉夜姬
随着新玩家初遇“祝”式神的第一位代表辉夜姬,“火鼠裘”的原特质设计却带来了一些挑战。它的法力回复机制依赖于随机概率触发,这使得它很难适应对线节奏的变化,且其生效方式不够明显,缺乏足够的可见性。我们希望围绕这个意象本身和辉夜姬的“祝”定位,赋予“火鼠裘”技能更为量化和可预判的对线能力。在此基础上,我们还增强了能强化普攻对敌的方式神攻击距离,使辉夜姬在对线上更具侵略性。
特质【火鼠裘】
重做效果:辉夜姬拥有一个周期性刷新的护盾,当她受到攻击时进入冷却状态。在辉夜姬使用强化普攻或技能时影响到她的盟友或敌人时,可以缩短该冷却时间。护盾的存在会自动共享给生命值最低的生命体,而护盾刷新后仍可再次进行分享。
1技能【蓬莱玉枝】
新增规则:激活技能后,辉夜姬下次对战神进行普通攻击时可增加额外攻击距离。
9、一反木绵
在实战演练中,双方交互体验通常不尽如人意,主要表现在以下两种极端情况:要么在钩索命中后能够瞬间秒杀敌人,要么在钩索未命中时无法参与战斗。鉴于此,我们将对三技能/四技能的反制性进行调整:首先,我们移除了三技能中的控制效果,并提升了其易用性和命中率。同时注意到,随着三技能中控制被移除,背击触发难度有所增加,因此将同步取消背击敌人才可添加“缠绕”标记的规定。其次,四技能在原本的定位上是作为先手增伤技能,我们将其调整为提供战斗中后手追击和收割的能力。最后,我们还对二技能进行了优化,增加了重复命中的收益以及对士兵系数的支持,从而进一步提升了玩家走单人路的可能性。
特质[纠葛]
调整后,每位角色在使用特定技能或普攻时,会额外获得一次“缠绕”标记的机会,这一变化将提升游戏体验,增强策略性和挑战性。
移除:若引爆敌方式神[缠绕]印记,一反木绵获得1条绵索。
移除:若引爆印记的伤害造成封印,则在短暂延迟后对目标周围敌人造成恐惧效果。
一技能[缠击]
回复数值上调。
二技能[雪织]
调整了技能距离、威力及持续时间,增加了命中几率回报,提升了兵士附加伤害,并修正了特效与实际效果匹配问题。
三技能[夜行]
提升了速度与范围的同时缩短了充能时间,增加了墙体释放时的延伸幅度,并增强了三技能二段位移的距离。
四技能[绯夜散华]
效果重置:一反木绵独自点燃多团火焰,在短时间内无法选择后,它会快速移动至最近的目标,并使用其火焰攻击,同时还会随机触发群体性恐惧效果。如果目标被封禁,效果也会继续发挥作用。
10、酒吞童子
作为统帅大江山的鬼王,酒吞童子的整体表现未能充分体现出其威武霸气的一面。为了增强其在游戏中的影响力和吸引力,我们对其技能机制和表现进行了调整。本次机制调整的目标是保持核心玩法不变,即以被动狂气积攒并选择强化技能为主,但希望通过强化技能的效果更加明显来改变玩家的体验。例如,我们将一技能设计为更侧重回血而非纯增伤,并额外添加控制效果,使得酒吞童子在不同战斗场景中能够有更多策略选择。二技能则重点强调极致输出能力,进一步提升其对战时的表现力。这样的调整旨在让每位玩家都能找到适合自己的游戏方式,从而更好地发挥酒吞童子的潜力和特点。
被动[狂气]
移除:普攻或技能重复命中多个单位时,可复数次获得狂气的设定。
一技能[狂啸]
数值微调:普攻额外伤害提升,回血量增强;强普狂气加成提高。
机制调整:鬼怒状态下,第三次普攻还会额外附带击飞效果。
二技能[鬼拳]
常规二技能下,新增了0.5秒的施法前摇,范围增加,伤害提升。
鬼怒状态二技能强化:覆盖更广,输出更强,焦点处还多点暴击。蓄势时亦有额外的抗伤加成。
三技能[狂行]
优化了指示器显示,现在可清晰看到身后判定范围。
数值调整:下调了击飞时间。
四技能[鬼王降临]
新增了开启时可获得50点狂气。
11、二次觉醒·阎魔
我们发现二觉阎魔终极技能存在一个需要改进的地方技能施放期间不能同时释放其它技能。为了克服这个问题,我们计划引入一个松开摇杆的机制,在短时间内可以继续自动保持射击状态,从而在不损失输出的情况下满足释放其他技能的需求。
终极技能[怨魂重压]:
机制优化:阎魔离开操纵杆时会保持目标方向持续射击(最少消耗一颗能量),在此期间可以接续小型技能而不会中断最终攻击。
12、八岐大蛇
我们注意到八岐大蛇的[恶神凝视]技能双摇杆操作既不吸引人也不具有挑战性,同时执行起来也非常繁琐。为了优化这一技能的操作与伤害波动提升,并增强联动效果及灵活性,我们计划简化操作,增加技能间的互动以使八岐大蛇在面对敌人时有更多样的选择策略。
一技能[恶神凝视]
机制更新:现在通过凝视攻击的敌人不仅受到直接伤害,还会影响路上的潜在威胁,而且有被二技能标记的目标时会一同触发。这种改动旨在增强团队合作和战斗策略的表现力。
新增:技能持续期间可以并行释放二技能[蛇信之拥]和三技能[恶之震慑]。
二技能[蛇信之拥]
移除:移除对目标的定身效果改为减速。
新增:修改为可以被小兵和野怪阻挡,命中敌人后会对附近所有敌人造成标记。
三技能[恶之震慑]
移除:移除充能次数。
新增:当场上存在召唤物时可以通过再次释放此技能位移至召唤物所在位置。
13、天照
经过深入分析,我们对当前版本中的天照进行了全面的性能优化。本次更新的重点在于提升天照的输出和生存能力。首先,我们保留了原本的设计理念,并增加了天照的一些关键技能,使得天照的连招更加多样化和灵活。其次,针对光之锁链这个特性,我们移除了其中对复数敌方造成的不可规避伤害,同时调整了天照在该技能上的体验。这样做的目的就是为了提升天照的整体输出效果,让玩家在游戏中能够更好地发挥出天照的力量。通过这些优化措施,我们可以期待游戏中的天照角色变得更加平衡和有趣。总的来说,这次的性能优化是为了让天照这个英雄角色不仅在数值上得到提升,更是在技能的设计上更加贴近实际战斗需求,从而带来更好的游戏体验。我们相信这些改动将使玩家在游戏中拥有更多的战术选择,同时也能够让天照这个角色的魅力得以延续和增强。
特质[天晖]
对终极技能中心区域造成额外法术伤害提高,并由11级学习调整至16级。
移除:场上式神死亡时,不再产生[高天神像]。
新增:天照到达11级时,[高天神像]消失时会为天照提供爆发性移速。
一技能[神光]
基础伤害提高,重复命中的区域仅造成一次伤害。
新增:光辉之剑下落后,在原地留下光团,持续4秒。
【新】二技能[神辉]
不再产生光之锁链。场上最多只能存在一个[高天神像]。
新增:光团将朝着[高天神像]再次发射子弹,对其路径造成法术伤害和减速效果,并在[高田神像]及命中式神位置召唤光辉之剑。如果命中了与[光之锁链]相连的目标,该子弹会重新瞄准另一个目标进行攻击。
14、阿织
阿织是一位在游戏设计领域备受瞩目的角色,她的伤害模式充满了独特的锁头伤害,这使得她非常难以操作和应对。然而,尽管如此,她在某些方面也展现出了极大的灵活性和挑战性。阿织的设计中,法术吸血和阵法作战虽然没有得到充分发挥,但[蜘命阵]的位移技能设计确实存在一些改进的空间。我们希望通过调整部分不可逆的伤害机制,不仅延长了她的战斗时间,还提升了受击方在反制时的体验。这样既保持了阿织原有的强势特性,又赋予了她更多的适应性和实用性。
【新】特质[荧惑]
在释放技能后,阿织将获得“荧惑”。拥有此能力时,她可以对式神进行精准攻击,并提升移动速度、造成高额法术伤害以及恢复自身生命力。
【新】一技能[咒光符]
阿织释放扇形范围的符咒,目标单位将受到法术伤害,并且被最后一颗符咒影响时会额外受到伤害,并获得额外的荧惑效果。
二技能[月陨蛛]
新增:释放时,阿织会向左移动一定距离;若场中有[蜘蛛阵],则阵法将随之移动至同一方位。
三技能[蜘命阵]
不再记录阿织对阵法内其他敌人造成伤害,对目标造成总记录伤害提高。
移除:无法再次使用位移自身及阵法。
15、椒图
新版策略调整:优化椒图技能设计长期以来,椒图因其过高的禁用率而备受关注。其技能的控制收益和对位移技能的强大克制能力,使得受击方体验极差,导致其稳定性不足。为改善这一状况,本次改动计划旨在优化其技能设计中的一些限制因素,并引入新的玩法元素,从而重新赋予椒图一定的出场机会。希望通过对这些方面的调整,能够提高其在游戏中的表现。
一技能[水花弹]
基础伤害提高。
移除:弹射伤害不再造成减速效果。
二技能[扇底扬波]
击退距离由击退至终点调整至击退固定距离,且会被小兵、野怪阻挡。
被击退目标会因施法者而受影响,包括法术伤害和减速效果增强;同时打击范围扩大至小兵,提供更强的控制效果。
【新】三技能[碧波之墙]
移除:水墙生成时不再造成击飞效果。
新增:椒图会在其身后生成一道无形的水墙,对途径的友方方式神提供移动速度加成,并对其敌人造成法术伤害及减速效果。水墙能前进至最远位置或命中敌方式神后逐渐减速并持续。在推进过程中,即使被其他位移技能弹开,水墙也会继续发挥作用。
16、雪童子
重置雪童子雪童子,这一充满操控力的战士,在他的锁头和免控机制下,许多脆皮对手往往感到难以对付。然而,我们坚信其技能数值应保持在一个保守的水平以避免频繁反制,确保其出场几率并不稳定。为了优化其机制并提升其线上作战能力,我们将移除一些难以控制的元素。希望这样不仅能够让雪童子变得更健康,同时赋予他更可靠的表现形式,从而重新将他引入大人们的视野中。
一技能[踏雪破冰]
移除:每隔一段时间不再冲向目标。
提高位移速度、技能判定宽度
新增:普攻或[和风回雪]命中时可降低此技能冷却时间。
【新】三技能[和风回雪]
[被动]附近敌人被冰冻时,雪童子回复一定生命值。
雪童子对矩形范围内敌人造成物理伤害和减速效果,这个伤害可以施加攻击特效。
终极技能[胧月雪华斩]
施法距离下调。
新增:对持有[冰霜]印记或被冰冻的式神,施法距离提高。
二、阴阳术调整
在阴阳术修改外放后,我们收到了许多关于希望二觉不占用主阴阳术格子的建议。最初,我们希望通过加强二次觉醒的式神以及定向技能的强化来补偿对阴阳术的占用,但后来发现这种效果并不明显,并且限制了二觉式神的玩法多样性。为了调整这一问题,我们在本次版本更新中将二觉的选项改为独立的选择,同时,我们将对二觉数值进行统一调整以避免强度波动过大。我们也会对部分式神是否二觉的定位进行重新评估和调整,以符合改动后的技能特性,例如二觉姑获鸟会从忍类变成侍类。我们的目标是通过这些调整,让阴阳术更好地服务于全体玩家,并提高整体游戏体验。
首先,我想指出的是“阴阳术改版以来”,这是一个非常长且详细的改动过程。在这个过程中,我们考虑到了许多因素,包括角色的能力、定位以及与其他角色的搭配情况。我们发现,在原本的式神中有一部分有携带咒火弹的特殊技能的角色,它们本身具有守类或忍类的特点。然而,这些角色与“阴阳术”本身的特性并不完全契合。因此,在这次改动中,我们决定对这些带有咒火弹特性的角色进行调整,并移除了它们。为了保留原有的特色,我们在原有定位的基础上新增了两个新的“秘术”,分别是“灵斩”和“激昂”。这两个新技能分别针对忍类和祝类进行了优化升级。其中,“灵斩”主要是希望忍类角色通过携带这个技能,可以在团战中增加对残血目标的威胁能力以及团战连续击杀的可能性。而“激昂”则是为了祝类角色,希望能够增强其在团战中的持续增益效果。总的来说,这次改动主要目的是为阴阳术系列调整提供更多的可能性和多样性,同时保留了原有的特色,并通过新增技能来改善部分定位不匹配的角色的表现。
同时,部分阴阳术存在的限制过多,导致可携带式神数量有限,本次调整中我们取消了部分限制条件,新增了一些保底收益,并对一些强度过高和过低的阴阳术数值进行了优化调整。希望通过此次改动能够增加更多样的选择,提供给玩家更加丰富的搭配策略空间。
1、通用阴阳术调整
生财
在当前的游戏策略中,生财的效果显得过于强大,导致许多式神出场率过高。我们希望能够通过这种技能帮助式神更快地成型,并非是为了前中期就能提供强大的经济补充能力。为此,我们调整了生财的效果,使其仅在后期才会产生收益,以更好地支持式神的成长和发育。
效果调整:
每次击杀小兵或野怪可叠加的金币层数,但游戏时间超过钟后,该层数将清零并获取相应数量的金币。
通灵·罗伞
冷却时间由90秒下调至60秒,触发血量限制由20%上调至30%。
秘术诛邪
提升了目标的生命值越高,它们受到的伤害也越强;同时,对敌人生命值差距的影响减弱了,这意味着更容易击败更具威胁性的对手。
2、巫类阴阳术调整
占卜·先知
占卜与先知现在达成难度有所增加,但需要特别注意的是:获得的效果会在一段时间内受到限制,并且其自身战斗力也难以弥补前期缺少阴阳术带来的不足。为了改善这种情况,我们下调了任务要求的同时提升了状态期间的伤害输出,希望能为携带占卜·先知的玩家带来真正的“苦尽甘来”的体验。
生成复生之酒所需要的层数下调。
复生之酒:
新增效果:拾取后不仅自身额外获得伤害提升,且拾取后年兽的特殊效果和伤害提升持续至死亡。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
秘术讯法
获得的移速效果不再衰减,同时额外获得30%的减速减免效果。 加速时长由3秒上调至5秒。
秘术·灵光
现在,秘术“灵光”只有在触发时才可能带来收益。为了扩大它的适用范围并增加更多依赖最终技能的角色的收益潜力,我们正在考虑为“秘术·灵光”提供一些基础收益。这样可以确保其能够更好地适应各种需要强大终极技能的式神角色。
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%
3、祝类阴阳术调整
新增:激昂
使用技能后,目标将获得的移动速度与攻击速度提升,并且每种效果都会有一个独立的冷却期。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
暗流
随着暗流的启动条件变得更宽松,我们希望能够增加与之搭配的式神种类,从而让更多的角色有机会使用这项技能。此外,考虑到整体游戏体验的和谐,我们也适度降低了减速效果的强度。
效果调整:
现在释放技能攻击敌人会受到伤害触发,不再需附带控制效果;减速能力下降,从降低到,同时释放技能的冷却时间也缩减了,由减少至。
咒火弹(移除)
随着对当前式神布局的深入分析,我们发现下路使用咒火弹式神通常属于防御型角色。因此,咒火弹这一类型似乎已经不再适应当前的游戏环境。为了优化游戏体验,提升整体策略性,我们将考虑对其进行全面的升级或替换方案。我们期待通过这种变化为治疗类式神提供更多元的选择和玩法可能性。
4、射类阴阳术调整
占卜·先知
新版公告在调整后的游戏设定中,占卜与先知的任务达成难度有所增加,但条件后获得的效果会受到持续时间限制,同时自身战斗力不足以弥补前期因缺乏阴阳术而产生的不足。因此,我们对任务要求进行了适度下调,并提高了状态期间的伤害加成,旨在为携带占卜与先知的玩家提供更为显著的回报和体验提升。
复生之酒:
新增特性:拾取后的角色将额外受到攻击伤害加成,且这些增益效果会持续至角色阵亡。
破魔
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。破魔效果持续时间由4秒上调至5秒。
新增效果:击杀士兵会使自身获得5%的攻速加成,最多叠加4层。持续时间10秒。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
5、侍类阴阳术调整
震慑
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。
新增效果:击杀士兵后会使自身回复10(+2*当前等级)生命值。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
6、忍类阴阳术调整
新增:秘术·灵斩
对于血量低于的目标,伤害提升;击杀式神或在三秒内对其有过伤害的式神死亡时,自身非终极技能冷却时间缩短为。
影袭
离开草丛后的加速效果不再衰减。
秘术·灵光
现在秘术灵光需要触发才有收益,仅由少数式神拥有。我们将为秘术·灵光提供基本收益保障,使其更适用于依赖终极技能的式神。
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%。
破釜沉舟(移除)
7、守类阴阳术调整
言灵·改
更新后,灵咒冷却时间减少到原来的一半,言灵·改也调整了冷却时间,现在是而不是之前最长的。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。
以下是关于和平精英更新的简要介绍,提供给喜爱这款游戏的朋友。如果您正在寻找更多游戏指导和信息,请继续关注我们。