时间:2025-06-20 09:16:29
近日,发行商Forever Entertainment宣布死亡之屋重制版将在PSXbox Series X/S平台上保持分辨率和目标帧率,并已明确提及游戏的基础目标设定为这些平台上的。
她提到,在实际运行时,PSXbox Series X/S版本的分辨率非常接近。性能方面,基础版PSXbox Series S旨在提供稳定的PS,而性能更强的PSPro和Xbox Series X的目标帧率则提升到PS。
她认为索尼PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)等超分辨率技术是提升游戏流畅度的宝贵方案,这对开发来说提供了更多的灵活性。
Monika Ginter强调了PSSR(图形渲染状态管理)对提升死亡之屋重制版帧率和响应性的关键作用。她认为任何有助于提高游戏性能的技术都能让玩家感受到更流畅的游戏体验,特别是像这样注重帧率和响应性的游戏尤为明显。即使不依赖于PSSR,团队仍然设定了高帧率的目标,并且能够利用PSSR提供的额外灵活性。借助PSSR这样的技术手段,Monika Ginter解释说,他们可以同时优化性能并保持高质量的视觉效果,确保在支持的硬件上玩家始终能享受到快速流畅的游戏体验。这不仅提高了游戏的整体性能,也增强了对用户需求的响应能力。
死亡之屋重制版预计将于今年在PC、PSPSXbox One、Xbox Series X/S 和Switch平台上正式发布。这款游戏将拥有现代化的画质表现和重新制作的原声音乐,同时也保留了玩家选择回到原始风格和声音的选项。
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