时间:2025-06-22 11:02:01
巴尔的遗产佣兵会随机出现技能,但游戏内的技能机制较为复杂,请参阅“Wioud”的详细介绍,希望能帮到大家。
技能机制与伤害成长
角色有两套相互独立的技能伤害公式。
一是武器类技能,这类技能的特点可从技能描述看出,如下图技能闪电强击。
这种技能没有伤害值,但它依赖于武器属性和技能增幅效果,属于典型的武器技能类型。
元素技能可造成独特伤害,各元素抗性独立计算,提升打击效果!
这类能力随等级增加而提升,如狂战士每级提升;各技能伤害增幅固定不变。
该类型技能计算公式为:最终伤害=(主手武器面板伤害+副手武器面板伤害/+ 非武器的固定值伤害)×(+ 非武器的百分比伤害 + 技能的百分比伤害 + 力量/× 力量系数 + 敏捷/× 敏捷系数)×(- 目标防御减伤率)×(- 目标对应抗性)。
※武器面板伤害=武器底材伤害*(1+武器百分比加成)+武器固定伤害加成。
※防御减伤率=防御力/(防御力+2000)。
※目标对应抗性取决于此技能的伤害类型。
※如果暴击,则最终伤害结果*2。
法术类技能本身通常有着高额的数值伤害,此数值会随着技能等级提升,最高40级。
当技能等级提升时,系统会根据此技能的等级直接在原有数值的基础上继续叠加。
同时法术技能无法触发吸血与吸蓝效果,而且无法触发任何附加伤害与攻击触发类伤害。
法术技能伤害计算公式:最终伤害 = 面板伤害 * (+ 你的增强) * (- 目标抵抗力) /
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