外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念

时间:2024-07-03 14:15:12

在最近接受的采访中,游戏科学的开发团队分享了关于黑神话悟空的游戏理念、开发过程以及个人想法。

问:你们是如何决定制作《黑神话悟空》这个项目的?

我们于开始为腾讯开发的斗战神是一款基于西游记题材的游戏,但在一系列限制下未能实现我们的初衷。此后,我们专注于游戏科学的发展,并在成立公司。为了继承早期的经验,我们决定创作另一款以西游记为主题的网游,名为黑神话悟空,旨在讲述西游记之后的故事,主要角色踏上征途克服困难,战胜命运的强加之物。

问:开发“动作”部分时,有哪些想法?

在设计一款多人合作的游戏时,我们着重考虑的是如何确保每位玩家都能享受到游戏带来的乐趣与刺激。为了增强玩家体验,我们在角色的设计、动作表现以及BOSS的挑战上下了很大的功夫。各不相同的BOSS拥有独特的攻击方式和行动模式,这使得战斗更加引人入胜。无论是面对神还是怪物,我们赋予它们鲜明的性格特点,使他们不再是简单的敌人形象,而是更有深度的存在,为玩家的挑战带来了新鲜感和挑战性。

问:游戏画面达到了相当逼真的程度,是怎么做到的?

为了使游戏更加逼真,我们将真实的寺庙、佛像、森林、岩石等扫描并制作成图形。我们还使用了虚幻擎和英伟达的光线追踪技术,让物体、建筑和景观看起来更真实。这种真实效果在动作RPG游戏中并不多见,期待您在游戏中体验到它的魅力。

为了实现对西游世界的完美还原,我们致力于打造能媲美现实的人型图形单位,以确保在游戏中呈现最真实的视觉效果。从树叶到花朵,再到动态的天气变化,我们力求让玩家在互动中感受到自然界的生动与真实。

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