时间:2025-07-27 16:28:27
微软在大裁员之后,Game Pass的订阅服务再次受到广泛关注。一些开发者和玩家表示,这种盈利模式可能已经不再可持续,并指出这可能是导致公司大规模裁员的原因之一。
微软否认Game Pass导致业务下滑,并强调其持续盈利性,但关于其未来发展的担忧依然存在。
据最新报道,微软一名高级商务拓展经理透露,为了使游戏进入Game Pass库,公司提供的最低支付金额可达美元,而最高则可以达到美元,涵盖了从独立游戏到顶级大作的各种类型。这一举措体现了微软对游戏生态的深入考虑和战略布局。
这个价格令人咋舌,美元的投资背后,显示微软愿意投入资源获取优质内容,从而挑战那些质疑“Game Pass让开发者收益不佳”的论调。
当然,并非所有游戏都有如此高昂的价格。这笔巨款显然专为几家顶尖第三方游戏量身定制。以曾经流行全球的幻兽帕鲁为例,微软自认是其迄今为止在XGP平台上的最佳表现之一。
微软正根据成本上升和全球通胀环境调整其游戏发布策略。未来,游戏的“首发即入库”功能将仅对Game Pass中的顶级会员开放,这意味着普通用户将错过早期享受到高质量游戏的机会。这一变化反映了公司财务状况的变化以及市场对更高级别服务的需求增长。
尽管微软仍坚信Game Pass是盈利的,但业界普遍预测,随着业务结构的变动,该服务未来或将面临更多调整,特别是鉴于游戏部门的改革。
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